DICA DO DIA – As 7 Tramas Básicas de Booker #dia21 #100diasdeprodutividade #diariodeaprendizado

Olá, como vão todos? Hoje gostaria de falar sobre um tema mais abrangente, as 7 tramas básicas de Booker.

Vou ser sincera, já até tinha me esquecido dessa teoria. Achei ela no meio dos meus PDF’s datada em algum momento do ano de 2016 e pensei que pudesse ser útil para todo mundo, principalmente porque eu não vejo muita gente falando sobre isso. O importante aqui é que ela é bem abrangente, há mais do que sete tramas no livro escrito por Christopher Booker (1937-2019), que foi um Jornalista e escritor inglês, fundador e colaborador da revista satírica Private Eye e colunista do The Sunday Telegraph, porem iremos ver apenas alguns pontos dessas tramas por aqui.

Sobre o que se trata?

Christopher Booker examina em detalhes as histórias e enredos que são básicos para contar histórias através dos tempos, analisando os seguintes conceitos: da pobreza á riqueza; a busca; viagem e retorno; o herói como um monstro; renascimento e assim por diante.

Na definição dessas tramas básicas, Booker nos mostra que ao entramos em um domínio no qual reconhecemos os enredos estamos descobrindo um tipo de linguagem universal oculta, porém comum a todos nós: um núcleo de situações que são exatamente as coisas das quais as histórias são feitas.

Como foi dito acima, são 7 tramas basicas, porem as duas últimas são discutidas apenas no final do livro porque, como Booker explica, elas eram bastante raras na maior parte da história. Hoje, é claro, os enredos de mistério se tornaram bastante populares. Rebelião contra ‘Aquele’ ainda é menos comum, mas eu argumentaria que algumas grandes histórias de ficção científica são baseadas nela – especialmente versões em que o herói vence o poder esmagador da sociedade (por exemplo, The Prisoner, The Matrix).

O padrão básico para as sete parcelas básicas:

Booker descreve quase todos os sete gráficos básicos em termos de cinco estágios. Nisso, ele faz eco de Aristóteles, Freytag e Shakespeare, embora, como a maioria dos teóricos, ele atribua seu próprio conjunto de rótulos aos palcos.

As cinco etapas de Booker são…

  • Antecipação/Inicio: na qual o cenário inicial é estabelecido e o leitor é apresentado ao herói/heroína, que de alguma forma é constrangido ou não realizado.
  • Estagio do Sonho: no qual o herói embarca no caminho de uma possível solução e experimenta algum sucesso inicial.
  • Frustração: na qual as limitações do herói e a força das forças contra ele se tornam mais óbvias, tornar a resolução cada vez mais difícil.
  • Pesadelo: no qual ocorre uma provação final que determina a resolução.
  • Fuga Milagrosa/Redenção/Conquista do Prêmio ou (no caso de Tragédia) a Destruição do Herói: Booker usa vários termos para esse estágio, dependendo da plotagem básica. Mas em todos os casos, esse estágio é algum tipo de resolução.

Superando o monstro

O monstro normalmente começa como um Predador ou Vilão, matando, dominando e pegando o que quer. Ele também tem um covil ou fortaleza, no qual guarda seu tesouro ou a princesa capturada. Quando ameaçado, torna-se o vingador feroz, destruindo todos os que o desafiam ou roubam.

O herói deve se aventurar no covil de um monstro que está ameaçando a comunidade, destruí-lo e escapar (geralmente com um tesouro). Ele tem vários encontros com o monstro ou seus agentes ao longo da história, culminando em uma batalha final de combate à morte, onde o herói vence. O poder da história está na construção constante do que parece ser uma derrota inevitável, seguida pela virada milagrosa, gloriosa e triunfante das mesas. A recompensa do herói varia, tipicamente sendo riqueza, propriedade ou amor.

Esse parece ser o exemplo mais basico, vindo direto da jornada do heroi e do Mito do heroi. Booker descreve o enredo genérico de monstros como:

Antecipação: A ameaça do monstro se torna real. Alguém avisa sobre o avistamento do monstro.

O Chamado: O heroi é chamado para lidar com a situação.

Estágio dos sonhos: Tudo vai bem enquanto o heroi se prepara para enfrentar o monstro ou incia a jornada para confrontar o monstro.

Frustração: Heroi encontra o monstro de perto, mas parece não ser pareo para derrotá-lo.

Pesadelo: A batalha final com o monstro, onde apenas um pode sobreviver. Parece inevitável que o monstro vença.

Fuga milagrosa: O Heroi derrota ou mata o monstro através da coragem, habilidade e engenhosidade, ganhando recompensas como um tesouro, a pricisa e possivelmente um reino.

Discussão

Os monstros de Booker são egocêntricos, preocupam-se apenas consigo mesmos e prejudicam os outros de maneiras que lhes permitem ser considerados totalmente maus. Em contraste com o monstro, o herói é tipicamente visto como altruísta, na tentativa de resgatar a princesa ou destruir a fera aterrorizante e aterrorizante.

O monstro aparece de várias formas na literatura e na realidade, por exemplo, os personagens desagradáveis, dominantes e dominantes de Dickens, ou inimigos de guerra como Hitler. Qualquer oponente, de fato, pode ter características de monstros que os definem como o vilão da peça. Monstros, portanto, aparecem em histórias de guerra, suspense e assim por diante.

‘Monstro’ pode se tornar uma metáfora ainda mais ampla , indicando qualquer problema na vida que precisa ser superado . A jornada em qualquer trama de monstros é tanto interna quanto externa, com o herói aprendendo coragem, desenvoltura e outras habilidades para enfrentar e superar o perigo.

Embora a recompensa do herói seja tipicamente material, a maior recompensa é o status social aprimorado que eles ganham (e, nas narrativas, a oportunidade de estrelar mais histórias).

Da pobreza á riqueza

Essa trama se baseia em alguém que parece bastante comum ou oprimido, mas que tem o potencial de grandeza, conseguindo realizar esse potencial,  essa pessoa pobre se torna rica e bem-sucedida.

A história começa com o herói claramente no fundo da hierarquia social, mesmo dentro da família como o filho mais novo. Eles são mantidos nessa posição por um opressor perverso, como um padrasto ou irmãos mais velhos. Por sorte ou escolha, eles escapam e encontram sucesso, embora isso tenha vida curta, pois uma crise aguda os obriga a se aprofundar e a lutar por sua posição.

A estrutura da história tem o seguinte padrão:

Inicio: Infelicidade e miséria inicial, Vemos o herói em uma situação humilde e triste.

O chamado: O herói é chamado a ação e a desbravar o mundo desconhecido.

Desbravando o mundo: O herói desfruta do sucesso inicial, experimenta como é ter um status social elevado, possível encontra seu verdadeiro amor, alguém que anteriormente estava acima dele.

A crise central: Tudo dá errado. O herói é separado de seu par romântico.

Independência e a final provação: O Herói descobre seus reais poderes e habilidades, provando isso ao derrotar seu rival.

Conclusão: O Herói sai vitorioso, recupera sua amada e obtém um permanente status social elevado.

Discussão

Na jornada de ganhar e usar a riqueza, o herói encontra coragem e sabedoria, mas talvez demonstre sua humildade duradoura. Seus esforços podem ser ridicularizados e suas visões abaladas, mas eles persistem, rompendo sua antiga timidez e enfrentando o desafio. Riqueza pode não significar simplesmente riqueza, mas sucesso no sentido mais amplo. Talvez o maior sucesso seja interno, pois essa é realmente uma história de transformação pessoal, que nunca é fácil nem direta.

De muitas maneiras, a crise central é tornar a pessoa muito mais do que a ascensão inicial ao sucesso. As variantes da história de trapos e riquezas incluem a criança escravizada, o artista que luta, o inventor solitário e o vagabundo sem rumo. Há também uma versão mais escura, onde o herói é corrompido pelo sucesso, pois a riqueza raramente chega do nada, embora a aquisição repentina de riquezas possa levar a outra forma da história, à medida que a pessoa recém-rica luta para lidar com situações como a vida de um aristocrata. O poder que o dinheiro traz oferece tentação e como isso é tratado aumenta a história.

A crise central segue um “final falso”, onde pode parecer que a história foi concluída. Em histórias episódicas de vários volumes, a crise pode ser deixada pendente para resolução em futuros episódios. Se a primeira parte da história for bem-sucedida, o princípio do pico poderá ocorrer em várias crises, em vez de ter um desses pontos. Esse é o destino das pessoas nas novelas e nas séries de TV, cujas vidas oscilam incessantemente de um trauma para o outro.

O grande sonho americano é um desses exemplos, onde o pobre imigrante faz uma fortuna e se torna rico e poderoso. Existem histórias verdadeiras suficientes sobre isso para fazer parecer uma possibilidade real, embora, é claro, poucas o façam e muitas ficam decepcionadas quando seus esforços fracassam. Essa aspiração frustrada é descrita no ‘Status Anxiety’ de Alain de Botton , onde ele descreve o desejo de melhoria social como uma força motriz fundamental para muitas pessoas.

A busca

A missão começa com o herói aprendendo sobre um tesouro ou algo de grande valor que está oculto ou mantido longe. Eles podem procurar em seu próprio nome ou são enviados por outros na busca. Eles podem ser motivados pela ganância por riquezas ou por algo mais altruísta, como a necessidade de encontrar uma cura para um amigo doente.

O herói tem companheiros, geralmente um dos quatro tipos:

  • Um grande grupo indiferenciado, como os soldados de Odisseu.
  • Um companheiro fiel, como Sam no Senhor dos Anéis.
  • Um alterego desafiador e contrastante, como o irmão de Moisés, Aaron.
  • Um conjunto de personagens individuais com suas próprias histórias, como os coelhos em fuga em Watership Down.

Juntos, eles partem para um território desconhecido e inóspito, lutando contra monstros e tendo outras aventuras secundárias pelo caminho. Há tentações dolorosas de desistir da busca e lugares sombrios para suportar. Também existem locais de descanso e recuperação com assistência externa, quando eles mais precisam.

Como em outras tramas, geralmente há um final falso no meio da história, onde um fim aparente da missão é frustrado e a jornada deve continuar. Da mesma forma, a última etapa da jornada testa cada vez mais o herói, culminando em uma ação climática, após a qual a busca é bem-sucedida e a vida é renovada.

A estrutura da missão é:

Inicio: historia começa em um lugar, que pode ser desolado ou em um lugar comum.

O chamado: O herói é chamado a ação através de uma visão ou elemento supernatural que os informa que a chave para tornar as coisas melhores ou salvar o mundo é ir em busca de algo que está longe.

A jornada: O herói viaja em direção ao objetivo tendo aventuras, ganhando companheiros e encontrando monstros, tentações, perigos e fantasmas de heróis que falharam em concluir a busca.

Chegada e frustração: Perto de terminar sua busca, o herói encontra mais obstáculos.

Provação final: O Herói encara seus últimos desafios, enfrente a batalha mais difícil de todas.

Conclusão: O herói sobrevive e recebe seu premio, seja uma princesa ou o reconhecimento por seus feitos.

Discussão

Buscar algo de valor é um desejo humano profundo. Sentindo a falta de algo em nossas vidas, viajamos para o desconhecido, não apenas para buscar algo, mas também para criar significado e reconstruir a nós mesmos. Dessa forma, as missões podem estar associadas a pessoas mais jovens ou a pessoas que estão passando por uma transição de vida.

Presume-se um retorno do investimento em todas as nossas ações e o tamanho percebido do tesouro é proporcional ao esforço da busca. No entanto, algumas missões, talvez muitas, terminam em decepção. Robert Louis Stephenson, o autor de ‘Treasure Island’ sugeriu isso quando disse: ‘é melhor viajar com esperança do que chegar’.

Um objetivo dos companheiros na busca é fornecer um contraste que destaque a coragem e a fortuna do herói. Eles são mortos por monstros, sucumbem à tentação e exibem outras fraquezas humanas. Eles também podem se sacrificar para que a missão (e a história) possa continuar. Enquanto enfrenta esses desafios, o herói nunca desiste e acaba vencendo. O contraste também aparece nos caminhos estreitos entre opostos, boa e má sorte e as pessoas úteis e prejudiciais que encontram ao longo do caminho.

Viagem e Retorno

Nesta trama, o herói vagueia quase sem rumo por uma terra estranha, tendo aventuras, aprendendo e descobrindo coisas novas. A princípio é um mundo encantador, podendo ser um lugar leve e agradável, mas que depois de um tempo aparecerão confusões e problemas, logo tornando sombrio o que era curioso, tão ameaçador que o herói descobre que deve escapar e voltar para casa em segurança.

Eventualmente, quando o herói se sentir ameaçado e preso neste mundo, ele deve fazer uma fuga emocionante de volta à segurança de seu mundo natal, precisando confiar nos habitantes locais, nem todos se mostrando confiáveis ​​e personagens arquetípicos como o Malandro podem muito bem aparecer.  Em alguns casos, o herói aprende e cresce como resultado de sua aventura. Em outros, ele não muda e, consequentemente, deixa para trás no outro mundo seu verdadeiro amor ou outra oportunidade de felicidade.

A estrutura da história é:

O Inicio: Vemos um herói entediado, curioso, imprudente ou aberto a novas experiências.

O chamado: O herói é inesperadamente transportado a um estranho novo mundo.

Estagio dos sonhos: O herói explora o novo mundo, encontrando coisas intrigantes e desconhecidas, porém fascinantes.

A Frustração:  À medida que herói conhece o mundo, ele se torna perigoso, frustrante, opressivo ou difícil de conviver com as outras pessoas.

O Pesadelo: A ameaça se torna real a sobrevivência do herói, pois parece não haver saída.

A Fuga:  Emocionante escapada e retorno à normalidade.

Discussão

Esse enredo é semelhante em muitos aspectos a outros enredos, porém tem um objetivo a mais. Ele se se foca no viajante e em sua jornada e acontecimentos do que em objetivos específicos ou físicos.

Muitos de nós vivem assim. Nós vagamos por nossas vidas sem nenhum grande plano de carreira, lidando da melhor maneira possível com o que a vida nos joga. Isso pode resultar em uma existência sem sentido, da qual muitos se arrependem nos anos posteriores. Também pode ser despreocupado e relaxado.

Viagem é o padrão do explorador que entra em novas terras com o objetivo amplo de descoberta. Eles fazem mapas e trazem de volta o que acham interessante que podem carregar, embora seu maior prêmio seja o conhecimento. Ser um viajante de sucesso requer coragem, intuição, desenvoltura e resiliência, como pode ser visto em exploradores do passado, como Vasco da Gama e Ernest Shackleton.

As viagens podem começar com um objetivo em mente e depois se transformar em outra coisa. Foi assim que a América foi descoberta quando os marinheiros europeus tentaram encontrar novos caminhos para a Índia e o Oriente. Histórias de exploração fictícia podem seguir esse padrão, especialmente intermináveis ​​histórias episódicas como Star Trek ‘ousadamente indo aonde nenhum homem foi antes’.

Comédia

Tradicionalmente, a comédia é definida de várias maneiras, abrangendo uma ampla gama de histórias e personagens, com o mecanismo cômico básico de falta de comunicação e separação, com iluminação e alegria eventuais. O mais comum é terminar em felicidade, isso significa que o objetivo da história é obtido e o personagem principal resolveu satisfatoriamente seu conflito interno.

Em vez de o equívoco ser esclarecido imediatamente, ele normalmente é sustentado por uma figura sombria (um vilão ou o herói) que se beneficia da confusão criada. A plateia, vendo todos os lados, pode rir da ação heroica que parece compreensivelmente ridícula à luz do conhecimento completo.

Ao contrário de outros enredos, a comédia retorna à felicidade quando o encontro separado ou o vilão confessa e é redimido quando todos se perdoam pelas coisas loucas que foram ditas e feitas.

Booker faz uma tentativa de uma melhor definição de comédia, mas descobre que não pode aplicar a mesma estrutura de enredo a ela, como nos outros enredos básicos. Em vez disso, ele define vagamente a comédia em termos de três estágios:

  • A história se passa em uma comunidade onde os relacionamentos entre as pessoas (e por implicação amor e compreensão verdadeiros) estão sob a sombra de confusão, incerteza e frustração.
  • Às vezes, isso é causado por uma pessoa opressora ou egocêntrica, às vezes pelo herói agindo dessa maneira ou às vezes por culpa de ninguém. A confusão piora até chegar a uma crise.
  • A verdade é revelada, as percepções mudam e os relacionamentos são curados com amor e compreensão (e tipicamente casamento para o herói).

Discussão

Um padrão clássico de falta de comunicação é encontrado na farsa, onde mensagens parciais, jogo de palavras e outras questões linguísticas levam a padrões dramáticos de confusão e confusão.

O enredo complexo e a confusão das comédias podem torná-las algo como histórias de detetive, de maneira que uma parte do prazer é elaborar a história real e a cadeia causal de eventos que levaram à situação. De fato, muitas comédias poderiam ser reformuladas como histórias de “iluminação”.

Talvez mais do que outras formas, as comédias têm uma artificialidade na complexidade improvável do enredo, particularmente em formas exageradas como burlesco, palhaçada e farsa. Quando os limites da normalidade podem ser quebrados, as oportunidades criativas para produzir hilariedade inesperada são bastante ampliadas.

A história da comédia tem tido uma sofisticação crescente que reflete o desenvolvimento social. A base do humor é o inesperado; assim, como a sofisticação leva a uma expectativa mais ampla, os limites da comédia devem se expandir ainda mais e a teia emaranhada se torna ainda mais complicada. A comédia tornou-se, portanto, enterrada a tal ponto que pode nem ser percebida como tal. Esta não é uma transição recente, por exemplo, onde Jonathan Swift e Jane Austen cutucaram a sociedade em Viagens e Orgulho e Preconceito, de Gulliver, respectivamente, mas foram amplamente aceitos como ficção padrão. Dessa forma, a comédia tem sido uma maneira de codificar críticas que, de outra forma, poderiam levar à punição do autor.

Tragédia

A tragédia de Booker é uma reversão de “Superando o monstro”, quando o vilão se torna mais maligno e deve ser destruído pelo herói. Na forma trágica, o herói é justamente o destruído.

Uma parte essencial da tragédia ocorre onde o herói é corrompido, onde um personagem cai da prosperidade para a destruição por causa de um erro fatal. Inicialmente, isso pode ser um pouco, depois gradual e inevitavelmente são sugados para o mal. Seja por tentação direta do vilão ou por sua própria falha fatal, essa é sua ruína e, para compensar o equilíbrio, eles se tornam condenados a encontrar um fim terrível.

Dois outros personagens que frequentemente aparecem em tragédias são inocentes e sedutores. A inocência também pode ser interpretada por donzelas ou crianças. Sedutores podem ser demônios ou sedutores.

Um paradoxo da tragédia é onde o herói percebe seu erro tarde demais e salva o dia se sacrificando. Muitas vezes, porém, o herói se torna um monstro corrompido.

A estrutura básica da tragédia é:

Inicio: O herói tem necessidades incompletas e se concentra em alguma maneira de cumpri-las.

Tentação: O herói se foca em algum objeto de desejo e em um curso tentador de ação.

Estagio de sonho: Para atender às suas necessidades, o herói se compromete com isso, talvez encorajado por uma figura sombria. As coisas parecem correr bem, pelo menos por um tempo.

Frustração: Gradualmente, coisas começam a dar errado. O herói recorre a medidas desesperadas e duvidosas, podendo cometer atos cada vez mais sombrios, talvez encorajados pela figura sombria.

Pesadelo: A situação sai de controle, forças de oposição cercam o herói e o desespero se instala quando o fim parece próximo.

Conclusão: O herói é destruído de algumas forma, por ação voluntária ou externa.

Discussão

As tragédias costumam mostrar o lado sombrio de nossas personalidades à medida que sucumbimos à tentação e aos frutos proibidos. Os personagens caem no vício, como praticar pecados mortais, e pagam talvez um preço injusto por seus erros.

Alguém pode perguntar por que as pessoas gostariam de assistir a um drama trágico. Pode haver vários motivos, incluindo:

  • Ensaio: Pensando em como lidaríamos com essa situação.
  • Tranquilidade: Conforto em saber que os outros também têm dificuldades.
  • Perspectiva: Faz com que nossas preocupações mesquinhas pareçam insignificantes.
  • Schadenfreude: Prazer com o desconforto dos outros.
  • Excitação: Prazer em qualquer sensação estimulante, incluindo as tristes.

Nas tragédias, os aspectos humanos do herói podem ser explorados , incluindo os valores internos em conflito entre sua consciência e o desejo de alcançar seus objetivos de qualquer maneira. Dessa maneira , testa o caráter de todos nós ao refletir sobre como podemos escolher.

Uma característica das tragédias é a perda. Isso pode ser perda de juventude, perda de um parceiro, perda de amigos, perda de riqueza ou até perda de vidas. Os personagens podem simplesmente se perder na vida e perder oportunidades, levando a um desperdício sem sentido. A perda é um problema humano profundo, que remonta à separação da mãe e à formação da identidade.

A tragédia grega clássica inclui: enredo, personagens, coro, pensamento, dicção, música e espetáculo. O enredo é geralmente sobre a queda de um herói, através da fragilidade humana, destino simples ou como um peão dos deuses. Assim como nas tragédias posteriores, um padrão-chave é o elo inevitável entre falha e destruição.

Renascimento

Histórias de renascimento falam de mudança, renovação e transformação no qual um poder sombrio ou vilão prende o herói (geralmente uma heroína) em uma morte viva até que ele seja libertado pelo ato de amor de outro personagem. Eles começam com o herói sob a sombra de uma influência corrupta que pode fazer com que o herói pareça mal ou pelo menos mal orientado.

Um dos grandes problemas desse enredo é que o herói não resolve seu próprio problema, mas deve ser resgatado por outra pessoa e, portanto, pode evitar resolver seu conflito interno. É por isso que muitas mulheres odeiam contos de fadas: as heroínas são tão passivas.

A versão Disney de A Bela e a Fera resolve o problema, fazendo de Belle a personagem principal (ela resgata Besta). Embora Marley intervenha para resgatar Scrooge em A Christmas Carol, Scrooge finalmente escolhe mudar e, portanto, se salva. (Dica: qualquer nova versão da Bela Adormecida deve fazer do príncipe o personagem principal.)

As formas de renascimento incluem:

  • Experiência traumática e despertar para um novo começo.
  • Baixa auto-estima sendo aumentada após a descoberta de uma nova habilidade.
  • O conflito interior, como o lado mais gentil do caráter, vence o egoísta.
  • Essa transformação é frequentemente facilitada por outro personagem, seja o ancião sábio ou um par romântico. Esse torcedor pode lutar em nome do herói atingido ou incentivá-lo a se posicionar e assumir o comando.

A estrutura básica da renascimento é:

Inicio: Herói ou heroína cai sob o domínio das sombras ou do vilão.

Estagio dos sonhos: As coisa parecem ir bem e a ameaça recede.

Frustração: A ameaça retorna poderosa, prendendo o heroi em um estado entre vida e morte.

Pesadelo: O poder das trevas ou vilão parece triunfar completamente.

Provaçao final: Alguém salva o herói.

Discussão

Os adolescentes lutam regularmente com quem eles são à medida que crescem e se desenvolvem, e rituais de renascimento à medida que se tornam adultos são comuns. O renascimento dá uma sensação de renovação, de jogar fora a bagagem do passado e começar de novo com uma consciência limpa. Oferece nova esperança e a chance de auto-realização, de se tornar a melhor pessoa que pudermos.

Sigmund Freud estava preocupado com o conflito interno, por exemplo, entre o id e o superego ou as lutas de transformação através das fronteiras de seus estágios psicossexuais. Jaques Lacan identificou outras lutas iniciais transformacionais que, incompletas, poderiam persistir na vida adulta. A psicanálise pode, portanto, ser vista como facilitação do renascimento, pois o terapeuta ajuda o cliente a liberar as âncoras do passado e a entrar em um novo eu coerente.

Mistério

Booker define Mistério como uma história em que alguém de fora de algum evento ou drama horrendo (como um assassinato) tenta descobrir a verdade do que aconteceu. Freqüentemente, o que está sendo investigado em um Mistério é uma história baseada em uma das outras tramas.

Booker não gosta de Mistérios porque o detetive ou investigador não tem nenhuma conexão pessoal com os personagens que está entrevistando ou com o crime que está investigando. Portanto, argumenta Booker, o detetive não tem conflitos internos para resolver.

Isso pode ser verdade em muitos mistérios, incluindo alguns de Sir Arthur Conan Doyle ou Agatha Christie. No entanto, em outras histórias de mistério, o detetive tem um interesse pessoal na trama, o que dá origem a conflitos internos – geralmente um dilema moral. Chinatown, é um exemplo que vem à mente. O mesmo acontece com Murder on the Orient Express e The Maltese Falcon (apenas para citar alguns clássicos).

No entanto, é verdade que os Mistérios geralmente não deixam um com a sensação de que o mundo foi totalmente curado (afinal, vítimas inocentes ainda estão mortas). Isso o diferencia da maioria das histórias básicas – com a exceção talvez da tragédia.

Rebelião Contra ‘Aquele’

A última trama básica de Booker, Rebellion Against ‘The One’, diz respeito a um herói que se rebela contra a entidade onipotente que controla o mundo até que ele seja forçado a se render a esse poder.

O herói é uma figura solitária que inicialmente sente que o Uno está em falta e que ele deve preservar sua independência ou recusa em se submeter. Eventualmente, ele se depara com o incrível poder do Uno e submete-se, tornando-se parte do resto do mundo novamente.

Em algumas versões, o Uno é retratado como benevolente, como na história de Jó, enquanto em outras, o leitor fica convencido de que é malévolo, como em 1984 ou no Brasil. Essas versões mais sombrias parecem ser o que deixa Booker menos interessado nesse enredo básico.

Embora Booker não mencione isso, uma variação comum é fazer com que o herói se recuse a se submeter e vença essencialmente contra o poder do Uno. Em The Prisoner, o herói acaba ganhando o direito de descobrir que o Uno é uma versão distorcida de si mesmo, após o qual é libertado. Em Matrix, a resistência de Neo eventualmente leva a um mundo melhor. Outro exemplo é a série Jogos Vorazes, onde a contínua rebelião de Katniss leva à queda do tirano original e de seu potencial sucessor, resultando em um mundo mais livre.

Conclusão

Booker deixa claro que ele tem muito mais respeito pelas sete primeiras parcelas básicas do que pelas duas últimas. No entanto, acho um pouco esnobe dizer que as histórias de mistério são de alguma forma inferiores a Superar o monstro.

Booker reconhece que cada uma das sete parcelas básicas ocorre em várias variações, incluindo versões sombrias (ou menos satisfatórias), dependendo de quais personagens representam as forças da luz e da escuridão, como a história termina, a quantidade de realismo etc. Por exemplo, Superar o monstro tem várias variações, incluindo…

  • Ocidental (cidade ameaçada por foras da lei)
  • Melodrama (herói ameaçado por vilão ardiloso)
  • Suspenses (mundo ameaçado por louco)
  • Histórias de guerra (mundo ameaçado pelos nazistas ou equivalente)
  • Ficção científica (mundo ameaçado por alienígenas ou uma ameaça/monstro artificial)
  • Monstro simpático (por exemplo, King Kong)

C. Booker reconhece que muitas histórias incorporam elementos extraídos de mais de uma das sete parcelas básicas, permitindo variações adicionais. No entanto, Booker não sugere regras que determinem se uma combinação específica de elementos criará uma história satisfatória. (Em vez disso, ele parece acreditar que apenas as versões “light” ou arquetípica das sete tramas básicas são realmente satisfatórias.)

Para concluir gostaria de dizer que esse texto não foi criado por mim. Eu aprendi bastante enquanto a tradução e a adaptação eram feitas. Abaixo segue as fontes originais dos textos, embora eu planeje fazer uma serie de posts sobre esse livro com minhas considerações pessoais. Quem quiser dar uma olhada fique a vontade.

Obrigada por ler e não se esqueça de seguir o blog!

FONTE

https://www.bloomsbury.com/us/the-seven-basic-plots-9780826452092/

https://www.how-to-write-a-book-now.com/seven-basic-plots.html

https://www.how-to-write-a-book-now.com/basic-plots.html

http://changingminds.org/disciplines/storytelling/plots/booker_plots/booker_plots.htm

Deixe um comentário

Preencha os seus dados abaixo ou clique em um ícone para log in:

Logotipo do WordPress.com

Você está comentando utilizando sua conta WordPress.com. Sair /  Alterar )

Foto do Google

Você está comentando utilizando sua conta Google. Sair /  Alterar )

Imagem do Twitter

Você está comentando utilizando sua conta Twitter. Sair /  Alterar )

Foto do Facebook

Você está comentando utilizando sua conta Facebook. Sair /  Alterar )

Conectando a %s

Este site utiliza o Akismet para reduzir spam. Saiba como seus dados em comentários são processados.